今回は円周配置。通常配置はAYATOを参考にしてこちらではエフェクト的なものをやります。
今回は3D空間に雪を降らせて、それを見上げます。
擬似Light Burstです。
今回は素材の読み込みについて。
パーティクルプレイグラウンド。物を降らせるのには便利です。
今回はAECS3以降から導入されているアニメーションプリセットの使い方について。
VirtualDubで字幕作成
テキストアニメーションの初級編です。次回に続きます。
今回は各パラメーターを細かく弄ってみます。
今回はAE6.0から導入されたテキストレイヤーについて説明しようと思います。