ワイプⅡ | 魔導琥珀研究所

ワイプⅡ

Cat:


ワイプその2。前回はブラインドワイプがメインでしたが、今回は少し変えてやってみます。
KZ391
一つ目..マルチキャラクターワイプ最初にキャラクターを用意しておき、黒か白で塗りつぶします。 最初から塗りつぶしておいても、エフェクトかけて塗りつぶしてもかまいません。(今回は輝度%コンストラクションを-100) その後、0%~黒か白で画面が埋まるサイズまでスケ-ルを変化させ、その画像の下に外枠(元の絵)になるような物を配置します。 (今回は640*480の白マット画像)
CTRL+SHIFT+Cで元絵とキャラクターをプリコンポジット化。プリコンポジションの下に別画像をおき、プリコンポジットにエフェクト→キーイング→ルミナンスをかけます。 ルミナンスの暗さもしくは明るさのキーアウトを選択して、しきい値をあげると塗った部分が抜けます。 その後、境界が粗いのでエッジをぼかすで境界をぼかします。 先ほどの黒画像部分が抜けて、キャラクターの形に画像が抜けて行ったように見えればOKです。 ルミナンス
風ワイプ。 初に白レイヤーをセットしておきます。 その後、右端側にCC JAWSをかけて、ブラーをかけて薄くします。(今回はガウスで10) CC Jaws
左端にも同じように CC JAWSをかけ、左→右になる位置に別画像を配置してください。 完成させると、高速で白い風のようなものが駆け抜けて行ったように見えます。 CC Jaws Jaws 値調節
塵になる人。アニメとかで有るような、人が塵になっていくシーンを作ってみようと思います。 キャラクター画像を用意して、レイヤーとしてセットし、2枚に増やします。 増やした後、上の画像にリニアワイプをかけて端から消えるようにします。(0~100) リニアワイプ
下画像に参ります。 キャラクターにブロックディゾルブをかけて、変換終了のパラメーターを調節します。(0~100) うまくキャラクターが塵になって消えれば成功です。 ブロックディゾルブ
さて、こんなところですね。 3種類のワイピングを紹介してみましたが如何でしょうか。