雨、雪、木漏れ日 | 魔導琥珀研究所

雨、雪、木漏れ日

Cat:


雨(雪)と木漏れ日です。
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雨です。 最初に素材(キャラクター)と背景を用意し、レイヤー→新規→平面で黒平面を作成しレイヤーモードを加算に変更。 その後、エフェクトをかけます。(エフェクト→シミュレーション→CC Rain) CC Rain
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かけたエフェクトの平面ごと2つに増やして(CTRL+D)、人物レイヤーの前に一つ、人物レイヤーの後に一つセットします。 その後、人物レイヤーの前の雨と、後ろの雨の降り方を調整します。(前の雨は大粒で少量、後ろの雨は小粒で多くするのが基本) 前部 CC Rain 後部 CC Rain
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その後、プリコンポジション(CTRL+SHIFT+C)で一本化した後、カメラを設置し、レイヤーに軽く輝度&コンストラクションをかけて、雨のOpacityを調整して終了です。 (今回は輝度-30、RainのOpacity10%)(この工程は省く事多し) 基本的にはCC Rainのみでいいんですが、少しリアルにする感じで行ってみました。 尚、同じ方法で雪もいけます(CC Snow)。
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次、木漏れ日です。 黒平面を作成しレイヤーモードを加算に変更します。 その後、エフェクトをかけます。(エフェクト→シミュレーション→CC Light Sweep) CC Light Sweep
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Light SweepもCC Rainと同じように増やして、調整をかけます。 大きさは適当に、それっぽく見えるように配置してください。 今回はトランスフォームの位置を(400.240)(50.240)(140.240)(500.240)、CC Light SweepのWidthを 70. 120. 80. 70にしました。
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調整をして配置したら、それぞれの透明度を変更します。 こちらも適当で良いです。 タイムライン
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さて、こんなところでしょうか。 Rain、Snow、Light Sweep以外でも同じようにかけれるので、色々やってみてください。