BALL ACTION

今回はBALL ACTION。

最初のサンプル
次のサンプル
KZ341

最初に、新規平面を作成して色を決定。

今回は赤で行きます。
KZ342

次にCC or FEのBall Actionをかけます。

Scatter(散らばり具合)を0、Grid Spacing(隙間)を5、Ball Sizeを100で固定。

その後Rotation Aの値を変更します。X等の変更が有りますが、こちらの変更でどの方向に変化していくのかを決定しています。

尚、今回は0〜120&Z Axisで固定します。
KZ343

次にTwist Propertyの変更。

こちらで捻る向きを決定します。

今回の設定では0〜2x180です。
CC Ball Action
KZ344

この形だと、ボールの形がそのまま現れていて変なので加工します。

最初にブラー(ガウス)をかけて、形が目立たないようにして、スタイライズよりグローをかけて、光で誤魔化します。

ブラー+グロー
KZ345
一つ目はこんな所ですね。

次は物体を落とした後、バラバラに飛んで戻ってくると言う物。

元のイメージの物体を用意しておき

光用の新規レイヤーを作成、新規レイヤーにCC or FE Light Raysを適用。

最初は黒いままで行く為Radiusを0にしておきます。

Light Rays
KZ346

イメージ物体に移ります。縮小をかけて小さくして、エフェクトのかかる所で一旦止めて、

複製をして上レイヤーに元画像で下レイヤーにエフェクトのかかる画像(エフェクトレイヤー)と言う感じにしておきます。

その後、元画像レイヤーの透明度を調整してエフェクトレイヤーに変わるようにします。

レイヤー切り替え
KZ347

エフェクトレイヤーをプリコンポジション化(CTRL+Shift+C)全ての属性を新規コンポジションに移動するにチェック。

プリコンポジションに移動してエフェクトレイヤーを拡大、

途中から0になるように減少させます。

プリコンポ内レイヤー
KZ348

その後、元コンポに戻ります、光に吸い込まれる感じにする為、

最後にプリコンポジションレイヤーにBall Actionを適用し、光に吸い込まれるようにすれば終了です。

Ball Actionは0→500と言う感じで値を変化、エフェクトレイヤーが縮小するところで変化させて500→0に。

また、エフェクトレイヤーが縮小する場所からIntensityを増加させて200になるようにします。

Ball Action&Light Rays
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