影分身

影分身です。

さくっと分身しているように見えますけど..すこし難しいかな。

動作サンプル
KZ141

お馴染みの素材の用意。妖夢ですね。
KZ142

まずは、素材を普通に配置。

その後、位置調整の所でアニメーション→エクスプレッションと指定します。
if (index > 1){
sx = thisComp.layer(index-1).position[0];
sx = sx + time*30;
sy = position[1];
[sx,sy];
}else{
position;
}


左記のように打ち込んでください。

簡単に説明すると indexは項目の指定、
thisComp.layerがレイヤー指定。
positionは位置指定で0がX座標で1がY座標。

timeが時間指定。
time*30でsxを時間に合わせて*30ずつ進めてます。

尚、正確に打ち込まないとエラーになります。

if(index>1){
n = thisComp.layer(index-1).opacity;
n =n-10;
n;
}else{
opacity;
}


次に透明度にもエクスプレッションをかけます。

今回のものも左記参照。

opacityは透明度。

n = thisComp.layer(index-1).opacity;で一つ前のレイヤーの透明度の値を取得して、nに入れ。

n=n-10;で取得した価から10引いた値を入れています。
KZ143

その後、元の物体を増加。

CTRL+Dで増やして完成です...

今回のエクスプレッションはかなり色々とできますけれど、
難しいので、頑張ってみてください。
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